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https://w.atwiki.jp/tabemonoarakaruto/pages/35.html
食品画像 食品名 サンプル 原材料 内容量 アレルギー食品の有無 卵 乳 小麦
https://w.atwiki.jp/darkness00/pages/301.html
サンプル imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【来れない日時や曜日、時間帯等】 【称号/階級】 【好きなカード】 【使用デッキ】 【自己紹介】
https://w.atwiki.jp/airuexchange/pages/16.html
No.サンプル キッチンアイループロフィール table_edit エラー(指定ページが見つかりません) 【ここを編集】 こんなアイルーさがしてます コメントスペース 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kailou/pages/65.html
よみがな:サンプル 説明 この項目に関する簡単な説明を書いてください。 関連項目 島名や関連する項目名を書いてください。 ???島? 出典 この項目が登場する作品名(できればリンクも)を書いてください。
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【名前】サンプル 【性別】男 【年齢】20 【所属】中立 【性格】 【容姿】それはシンプルなモブ顔の男性。 【怪異】 『ヒガナキラ』 概要:人型の怪異。というのも、元人間だったらしい。幼い顔立ちで、綺麗な黒目をしている。髪の毛は赤みのかかった黒で、頬辺りまで伸びている。黒いローブを着用し、狐面を付けていることが多い。誰かと接する時、時々不敵な笑みを浮かべる癖があるが、本人には全く悪意はない。 性質:この怪異に自分の声と引き換えに契約を交わすと、任意の対象といつでもテレパシーで繋がることが出来るようになる。対象が死人だったとしてもしっかり繋ぎ止めてくれる。 【備考】
https://w.atwiki.jp/slvip/pages/89.html
サンプルからLSLの使い方を説明していくぞ テンプレ Hello World! default{ 初期状態 必ず書く必要がある1行 state_entry(){ スクリプトが動き始めた時に実行 llSay(0,"Hello World!"); 0チャンネルでHello World!と発言 } } Hello World!を出力する為の最小の処理
https://w.atwiki.jp/devstsample/pages/18.html
(ただいま作成中です。) ようやくここから本題。 1.オンラインで採用するミドルウェアと、ベースフレームワーク JDK6系最新 Tomcat6系最新 SAStruts最新 S2JDBC最新 テンプレートエンジン(mayaa等も)検討する。 あとは適宜追加。 2.階層構造 Action層から、S2JDBCを直接使用する方式。 従って、JSP + Action層の2層構造。 ※Service層は作らない。 Service層を作らない理由は、Serviceの粒度の検討など、 設計者が迷いやすい要素を排除するため。 階層が無ければ、実装箇所が自明となるため、実装が均質化する。 ※Dao層の採用は検討する。 DB周りの処理ロジックを自動生成出来生産性向上につながる可能性があるため。 ※JSPはテンプレートエンジンを採用した場合は、別の形になる。 画面IDDTO SQLの戻り値として、Tableに対応したEntityだけでは、扱いにくい。 画面IDDto+連番の命名方法で、画面と1と対応したDtoを用意し、 S2JDBCのEntityの一種として扱う。 ヘッダ + テーブルなどの構造を持っている場合は、 1画面に2つ対応したDTOを作る。 Actionの継承関係 BaseAction←(継承)- 画面IDActionGen←(継承)-画面IDAction Actionは、画面1つに対して2つ作る(自動生成分と手動生成分)。 -BaseActionは、フレームワークで1つ(とりあえず。あとで増やすかも) -画面IDActionGenは、画面で1つに対して1つ(ツールで自動生成) -画面IDActionは、画面で1つに対して1つ(手動で作成) どこに実装するかは、明確で、Base>Gen>手動の順で、 出来るだけ上の階層に実装し、手動実装を減らす。 ※Genは自動生成なので、Baseは無くても実装コストは変わらないが、 ソースコード量が増えると、SVN・ファイルコピー・コンパイルなどに、 時間がかかるためBaseは必須。 今のところ作成予定が無いが、Dao層をおいた場合でも、 Base>Gen>手動の構造は維持する。 実装を開始しました。しばらくwiki更新の頻度は下がるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/purasu50/pages/13.html
こちらはサンプル物語です 小さいストーリーです リンとモリトのカレー対決 リン「ぼくは辛口頼むリーン」 モリト「もーだったらリンより辛い激辛えらぶモー」 リン「リン!だったら超激辛頼むリーン」 モリト「もーだったら同じ超激辛お願いも―」 マスター「へいおまち」 リン&モリト「パクパク・・・・!!!」 リン「辛いリーン口から炎出しちゃったリーン」 モリト「僕もだモー」 結局両社とも負けました
https://w.atwiki.jp/tgubd/pages/32.html
SwordWorld 2.0 Character Sheet プレイヤー名 joze キャラクター名 サンプル 種族 ナイトメア 性別 男 年齢 17 生まれ 戦士 身長 178 髪の色 金 瞳の色 金 肌(毛/鱗)の色 色白 成長 能力値 ボーナス 技: 8 A: 10 - 器用 18 3 B: 9 1 敏捷 18 3 体: 13 C: 8 - 筋力 21 3 D: 5 - 生命 18 3 心: 9 E: 12 1 知力 22 3 F: 9 - 精神 18 3 HP /24 生命抵抗 5 MP /18 精神抵抗 5 冒険者Lv 2 経験点 1180/3180 移動力(m) 18 全力移動(m) 54 魔物知識 2d+0 先制力 2d+0 冒険者技能 Lv グラップラー 2 - - - - - - 一般技能 Lv - - - - - - 種族特徴 [異貌]、[弱点(土)] - - 戦闘特技 全力攻撃 追加攻撃 投げ攻撃 錬技 - 呪歌 - 騎芸 - 賦術 - 言語 会話 読文 交易共通語 ○ ○ 地方語 ○ ○ - - - - - - - - - 名誉アイテム 点数 - - - - - - 所持名誉点 0 合計名誉点 0 経歴 かつて従者がいた。 国王に会ったことがある。 命を助けられたことがある。 命中力判定 2d+5 ダメージ威力 2d+5 行使判定 2d+0 回避力判定 2d+5 防護点 2 命中・追加ダメージ基本値 技能Lv 能力値B その他 合計 命中力判定 2 3 0 5 追加ダメージ 3 0 5 武器 用法 必要 筋力 命中 補正 命中 力 ダメージ 備考 セスタス 1h 1 +1 2d+4 r1+5@10 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 回避基本値 技能Lv 能力値B その他 合計 回避力 2 3 0 5 鎧名 クロースアーマー 盾名 - 鎧 盾 補正 基本 回避力 合計 必要筋力 1 - 回避 - - - 3 3 防護 2 - - 2 魔法 レベル 魔力 - - - - - - - - - 所持金 188 預金/借金 - 所持品 背負い袋 ベルトポーチなど - - 部位 装飾品名称 備考 頭 - - 耳 - - 顔 - - 首 - - 背中 - - 右手 - - 左手 - - 腰 - - 足 - - その他 - - セッション履歴 セッション日 能力値 経験点 報酬 名誉点 20XX/4/20 敏捷 1040 140 - 20XX/6/14 知力 1140 - - - - - - - - - - - - 背景、性格、設定など 愛すべきサンプル 6行自己紹介
https://w.atwiki.jp/osakatry/pages/15.html
サンプル テキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキスト 【浮気調査の無料相談はコチラ】